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Pocket Gamer 旧金山移动交流会以时尚方式拉开夏季序幕

时间:2024-10-13   访问量:1146

如何让数百名开发人员进入旧金山地下夜总会 Vessel ?

Pocket Gamer 的常规系列移动混频器似乎是一种不错的机制。

6 月 26 日星期三,他们下楼来探讨有关用户获取、参与和货币化的最佳实践。

非常感谢赞助商世嘉 (Sega) 和 FunPlus,观众们享用了鸡尾酒、开胃菜、游戏、奖品丰富的宣传品、赃物和 R3Y GUTI3RR3z 的声音,同时与业内知名人士和超级偶像刺猬索尼克 (Sonic The Hedgehog) 互动,索尼克特别亮相庆祝他的 22 岁生日。

获奖厨师 TheGrilledCheezGuy 为索尼克赠送了主题纸杯蛋糕,而 Avery Photography 则为索尼克的粉丝拍下了精彩的照片。

查看 Pocket Gamer Facebook 墙上的照片库,记录大家度过的美好时光。

实质性话语

小组讨论是当晚的一大亮点,业内资深人士分享了他们如何登上榜首、保持领先地位以及如何发展品牌和新 IP 的长尾特许经营权的经验。

世嘉的 David Zemke

首先,世嘉移动业务开发主管大卫泽姆克 (David Zemke) 展示了该公司即将推出的夏季移动游戏的预告片,并带我们回顾了超级猴子球 (Super Monkey Ball) 的早期时光,2008 年,小组成员、世嘉在线运营总监伊桑艾因霍恩 (Ethan Einhorn) 在 WWDC 上与史蒂夫乔布斯并肩站在一起,迎接智能手机游戏时代的到来。

世嘉迄今已推出了 115 多个应用程序,目前正在积极寻求出版机会,以帮助优质游戏蓬勃发展并培育独立开发社区。

FunPlus 的关一涛

随后,FunPlus趣加创始人兼CTO关一涛上台向我们介绍了他旗下的热门社交手机游戏初创公司。

该公司成立于三年前,发展迅速,从 GSR 和 Signia Ventures 筹集了 1300 万美元,建立了一支覆盖 15 个国家的全球团队,目前正在积极招募顶尖人才。其热门游戏 Family Farm 在 Facebook 上的日活跃用户数为 500 万,在移动设备上的日活跃用户数为 100 万,该公司最近还推出了新的幻想和赌场游戏。

随后,148Apps主编Jeff Scott主持了热点话题的小组讨论。

该小组回顾了 WWDC 和 E3,并得出结论:12 亿游戏玩家在移动设备上玩 50 万款游戏,移动设备显然正在颠覆游戏机市场。

尽管按钮仍然很重要,但游戏机正日益成为核心细分市场,部分原因是直观的移动设备没有所需的学习曲线。随着移动设备的出现,现在每个人都在玩游戏。随着移动设备功能越来越强大,移动游戏越来越逼真,预计开发商和发行商将进一步转向移动领域。

Kabam 的 Matt Curtis

Kabam 产品管理高级总监马特·柯蒂斯 (Matt Curtis) 介绍了这家免费 Facebook 和浏览器出版商如何通过向移动端扩张,开发出价值 2 亿美元的《亚瑟王国》系列游戏特许经营权。

他讨论了 Kabam 为《速度与激情 6》制定的强有力的市场营销计划,该游戏自 5 月中旬推出以来下载量已达 1700 万次,并讨论了良好的游戏设计如何成为成功的关键。

让游戏变得有趣、引人入胜,并将游戏风格与 IP 相匹配(例如,FF6 的赛车风格与《霍比特人》的策略风格)是吸引用户进入游戏的关键。绩效营销和指标驱动的方法才是让用户在游戏发布后继续玩游戏的关键。

世嘉的 Ethan Einhorn

世嘉的 Ethan Einhorn 讨论了品牌 IP 如何能够独自维持有机流量,以及当你不在排行榜顶端时获得关注有多么困难。

Pocket Gamer 旧金山移动交流会以时尚方式拉开夏季序幕

对于新 IP,他建议独立开发者不要低估公关作为吸引流量的手段。他建议创建引人注目的游戏内活动和交叉促销搭配(例如《部落冲突》/《智龙迷城》),这为编辑们提供了报道机会,并在时尚达人面前创造了知名度,他们阅读主要媒体并与 5-50 位朋友分享游戏体验。公关可能不会在分析中显示为促进用户获取,但它是通过影响者创造热门的途径。

WeMade 的 Philip Yun

WeMade USA 首席执行官 Philip Yun 讨论了这家韩国发行商在亚洲取得的巨大成功,亚洲的即时通讯应用占据游戏平台的主导地位。鉴于韩国有 Kakao、日本有 Line、中国有微信,小组成员对 Tango 等类似应用在北美的前景感到兴奋。

最后,小组成员讨论了他们正在玩的游戏。Candy Crush Saga、Real Racing 3、Clash of Clans 和 Puzzle & Dragons 获得了高分。

他们建议每个人都玩顶级游戏,不仅因为这些游戏设计精良、好玩,还因为玩这些游戏可以让你深入了解有效的游戏设计,特别是与货币化相关的设计。

一些人表示,他们会一直玩到被迫付费为止。WeMade 的 Philip Yun 透露,他曾在《糖果粉碎传奇》中达到 240 级,目前在《部落冲突》中达到 49 级,且没有花一分钱,这让观众印象深刻。

接下来是... 旧金山休闲连接!

请抓紧你的帽子,因为我们将为旧金山休闲连接 (Casual Connect) 举办下一场 Pocket Gamer Mobile Mixer 活动。

赞助商是炙手可热的年轻移动开发商 Grand Cru,该公司将带我们抢先体验其即将推出的游戏 Supernauts,这是一款免费的 iOS 超级英雄沙盒世界建造游戏。创建您自己的世界,玩 Minecraft 风格的单人任务,与朋友互动,享受实时同步多人游戏等社交功能。

与开发人员进行亲身实践,然后参加由 148Apps 主编 Jeff Scott 和我本人主持的全明星小组讨论,演讲者包括:

DJ R3Y 将现场演奏,Avery Photography 将现场拍照,现场还将提供饮料、小吃和绝妙的欢乐时光。您一定不想错过!

在此回复

Kabam 的 Carol Quito、Pocket Gamer 的 Martine Paris 和 DeNA 的 Lisa Revelli

AppLift 的 Jan Tillmann

法比安-皮埃尔·尼古拉斯和威尔逊·科拉多

DJ R3Y GUTI3RR3Z 以 SONIC 风格演奏节奏

世嘉团队!

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